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Waffen

Unreal Tournament 2004 bietet 15 sehr unterschiedliche Waffen an. Vom normalen Sturmgewehr bis zum mächtigen Raketenwerfer ist eigentlich fast jede Waffenart vorhanden die das Gamerherz begehrt.

Name

Translocator

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Schaden

keinen

Ammo

Unbegrenzt jedoch maximal 5 Locators im Vorrat

Feuermodi

Primär: Abschuss des Locators
Sekundär: Teleport

Beschreibung

Man verschießt im Primärmodus den Locator zu dem Ort wohin man sich Teleportieren möchte. Der Translocator benötigt daher Energie, die sich erst langsam wieder auflädt, um extrem schnelles Dauerteleportieren zu verhindern.

 

Name

Shield Gun

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Schaden

Primär: 150
Sekundär: keinen Schaden

Ammo

Primär: Unbegrenzt
Sekundär: bis die Energie verbraucht ist

Feuermodi

Primär: Ausstoß einer Plasmawelle bei Körperkontakt
Sekundär: Schützendes Kraftfeld

Beschreibung

Die Shield Gun hat die Fähigkeit ankommenden Projektilen sich zu widersetzen und Energiebälle zu reflektieren. Des Weiteren kann man sie zum Abfangen von Stürzen gebrauchen, um keine Lebensenergie zu verlieren. Außerdem ist die Shield Gun im primären Feuermodus in der Lage sich aufzuladen und man so entweder einem Gegner Schaden zufügen kann oder auch besonders hohe Sprünge zu absolvieren in der Lage ist.

 

Name

Assault Rifle

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Schaden

Primär: 49/Sekunde
Sekundär: 70

Ammo

Startammo: 100 Bulllets/ 4 Grenades
max. Ammovorrat: 250

Feuermodi

Primär: 5,56mm-Kaliber Munition
Sekundär: Granatwerfer

Beschreibung

Die Assault Rifle stellt auch in Unreal Tournament 2004 die Startwaffe dar. Im primären Feuermodus verschießt sie normale Projektile, welche sich nur im Einsatz gegen leicht gepanzerte Einheiten gut einsetzen lässt. Im Sekundärmodus kann man Granaten abfeuern, mit denen auch gut gepanzerte Gegner zu besiegen sind. Neu an dieser Waffe ist, dass es jetzt möglich ist, in jeder Hand eine Waffe aufzunehmen, sodass sich die Feuerkraft verdoppelt.

 

Name

ASMD-Shock Rifle

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Schaden

Primär: 45
Sekundär: 36-40
Combo: 160-245

Ammo

Startammo: 20
max. Ammovorrat: 50

Feuermodi

Primär: Photonenstrahl
Sekundär: Plasmakern

Beschreibung

Die ASMD Shock Rifle ist eine der am meisten gefürchteten Waffen in Unreal Tournament. Auch sie hat zwei Feuermodi, im Ersten verschießt sie einen genauen Plasma - Strahl und im Zweiten eine Plasma - Kugel. Am effizientesten ist diese Waffe aber in der Kombination von Primär- und Sekundärmodus. Wenn man nämlich erst eine Plasma - Kugel abfeuert und diese dann mit dem primären Feuermodus trifft, entsteht die äußerst starke Shock - Kombo.

 

Name

GES Bio-Rifle

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Schaden

Primär: 35
Sekundär: 220 (voll aufgeladen)

Ammo

Startammo: 20
max. Ammovorrat: 50

Feuermodi

Primär: mutagener Schlamm
Sekundär: Laden einer Schlammkugel beliebiger Größe

Beschreibung

Mit der Bio-Rifle besitzt ein Spieler eine sehr gegensätzliche Waffe. Denn mit ihr ist es ohne weiteres möglich im zweiten und voll aufgeladenen Feuermodus stark gepanzerte Gegner einfach mit einem Treffer auszulöschen, dabei kann es sogar möglich sein ganze eng aneinander stehende Gruppen zu eliminieren. Dagegen bietet der Primärmodus „nur“ eine höhere Feuerrate, aber wesentlich geringeren Schaden.

 

Name

Link Gun

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Schaden

Primär: 22
Sekundär: 90/Sekunde

Ammo

Startammo: 70
max. Ammovorrat: 220

Feuermodi

Primär: Plasmastrahl
Sekundär: Energiematrix mit Scannerfunktion

Beschreibung

In Unreal Tournament 2004 bekommt die Link Gun eine neue Funktion. Die Plasma - Kugeln im Primärmodus und der Link - Strahl im zweiten Feuermodus, mit dem man den Schaden beträchtlich erhöht, wenn man sich mit Mitspielern verbindet, sind noch immer Bestandteil des Spiels. Aber nun ist es möglich im Gamemodus Onslaught mit dem Link - Strahl die Vehicle und die Gebäude zu reparieren.

 

Name

Flak Cannon

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Schaden

Primär: 117 wenn der Gegner direkt vor euch steht
Sekundär: 90-120

Ammo

Startammo: 15
max. Ammovorrat: 35

Feuermodi

Primär: Nadelgeschosse
Sekundär: Splittergranate

Beschreibung

Mit dieser Waffe lassen sich besonders gut Gegner auf kurze Distanz hin besiegen, denn die Flak Cannon ist mit ihren Shrapnels im primären Feuermodus sehr gefährlich. Außerdem prallen die Geschosse noch mehrmals von der Wand ab, bevor sie unschädlich sind. Mit den artellerieartigen Geschossen im Sekundärmodus ist es möglich auch auf mittleren Distanzen seinen Widersachern beträchtlichen Schaden zuzufügen.

 

Name

Minigun

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Schaden

Primär: 96-128/Sekunde
Sekundär: 77-88/Sekunde

Ammo

Startammo: 150
max. Ammovorrat: 250

Feuermodi

Primär: 23mm Munition
Sekundär: 23mm Munition mit mittler Schussfrequenz

Beschreibung

Die Minigun ist die Waffe mit der höchsten Schussfrequenz im Spiel. Wobei im primären Feuermodus die Feuerrate höher als im Sekundärmodus ist, aber der Schaden wesentlich weniger Healthpoints abzieht und die Genauigkeit weitaus geringer ist.

 

Name

Rocketlauncher

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Schaden

Primär: 90-95
Sekundär: 90-95/Rakete

Ammo

Startammo: 12
max. Ammovorrat: 30

Feuermodi

Primär: einzelne Rakete mit schneller Abschussfrequenz
Sekundär: Abschuss von 3 Raketen auf einmal

Beschreibung

Der Raketenwerfer kann wahlweise eine, zwei oder drei Raketen auf einmal abfeuern. Im ersten Feuermodus kann man immer nur eine Rakete abschießen, welche aber zielsuchend sein kann, wenn man einen Gegner lange genug anvisiert hat. Im Sekundärmodus dagegen sind bis zu drei Raketen möglich, die wahlweise auf einen Punkt rotierend oder in einer Linie fliegend dem Gegner großen Schaden zufügen können. Ein großer Vorteil des Raketenwerfers ist der Schaden, der auch bei keinem Direkttreffer gemacht wird. Das heißt, ein Gegner der an einer Wand steht und auf diese eine Rakete aufprallt, erhält auch einen gewissen Schaden.

 

Name

Lightning Gun

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Schaden

Primär: 70

Headshot: 120
Sekundär: keinen Schaden

Ammo

Startammo: 15
max. Ammovorrat: 40

Feuermodi

Primär: Hochspannungsbogen elektrischer Energie
Sekundär: Zoom

Beschreibung

Eines der beiden Snipergewehre stellt die Lightning Gun dar. Sie verschießt einen starken Energiestrahl, welcher nicht zu übersehen ist. Diese Waffe ermöglicht es einem Gegner einen sehr hohen Schaden zuzufügen, vor allem wenn man seinen Kopf trifft und sich der normale Schaden noch erhöht. Natürlich ist es im Sekundärmodus möglich heranzuzoomen, um besser zielen zu können.

 

Name

Sniper Rifle

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Schaden

primär: 60
Headshot: 120

Ammo

Startammo: 15
max. Ammovorrat: 35

Feuermodi

Primär: normaler Schuss
Sekundär: Zoom

Beschreibung

Das zweite Snipergewehr ist die altbekannte Sniper aus den ersten Tournaments. Mit ein paar Änderungen kehrt sie nun wieder zurück. Zum einen ist ihr nun ein 10fach Zoom im alternativen Feuermodus spendiert worden und zum anderen ziehen ihre Projektile nun etwas Rauch hinter sich her, sodass der Standpunkt des Gegners besser erkannt werden kann. Natürlich ist auch mit dieser Waffe der wohlbekannte „Kopfschuss“ weiterhin möglich, welcher erheblich mehr Schaden als ein Körpertreffer macht.

 

Name

Redeemer

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Schaden

primär: 1500
sekundär: 1500

Ammo

1

Feuermodi

Primär: normale Rakete mit übler Durschlagskraft
Sekundär: Bomb-Cam mit der man sein Ziel genau anvisieren kann

Beschreibung

Wie auch im ursprünglichen Unreal Tournament darf natürlich auch hier in UT2004 der Redeemer nicht fehlen. Er zeichnet sich durch seine enorme Durschlagskaft aus sowie die im sekundären Modus eingebaute Bomb - Cam mit der es einem ermöglicht wird seine Gegner genau anzuvisieren.

 

Name

Ion Cannon/Painter

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Schaden

primär: 900
sekundär: n/a

Ammo

1

Feuermodi

Sekundär: Energiestrahl

Beschreibung

Der Ion Painter macht es in wenigen Sekunden anhand eines Stahls möglich eine enorme Schockwelle freizusetzen die in einem mächtigen Umkreis für allerlei Schaden sorgt.

 

Name

AVRiL

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Schaden

primär: 200
sekundär: n/a

Ammo

Startammo: 15
max. Ammovorrat: 25

Feuermodi

Primär: zielsuchende Rakete
Sekundär: Anvisierung eines Fahrzeugs

Beschreibung

Der Anti - Vehicle Rocket Launcher ist ein Raketenwerfer, welcher besonders im Einsatz gegen Fahrzeuge seine Stärken besitzt. Mit dem Sekundärmodus ist es möglich ein gegnerisches Fahrzeug anzuvisieren und dann mit dem primären Feuermodus eine Rakete auf dieses loszuschicken, welche das Ziel verfolgt.

 

Name

Grenade Launcher

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Schaden

primär: 100
sekundär: n/a

Ammo

Startammo: 10
max. Ammovorrat: 50

Feuermodi

Primär: Abschuss von max. 8 Granaten
Sekundär: Zündung der Granaten

Beschreibung

Mit dem Granatenwerfer ist es möglich im Primärmodus bis zu 8 Granaten abzufeuern, welche bei Kontakt oder bei Benutzung des alternativen Feuermodus explodieren. Die Geschosse besitzen dabei eine große Durchschlagskraft und sind somit äußerst gefährlich.

 

Name

Mine Layer

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Schaden

primär: 200
sekundär: n/a

Ammo

Wenn’s einer weiß bitte sagen

Feuermodi

Primär: Spinnenminen die Gegner in ihrer näheren Reichweite angreifen
Sekundär: Zielbestimmung der Spinnenminen mittels Laserpointer

??Beschreibung

Der Minenleger macht den Einsatz von Spinnenminen möglich, welche sich ihr Opfer dann selbst suchen und bei Kontakt sich in die Luft sprengen. Dabei sind diese Minen ein effektives Mittel gegen sowohl Fahrzeuge als auch Infanterie. Mit dem alternativen Feuermodus ist es möglich mit einer Art Laserpointer einen Gegner anzuvisieren und eine Mine direkt auf diesen loszulassen.