Zauberschlitzer
(Me/K)
Ruin des Kriegers (Ne/Me)
Dienermeister (Ne/Me)
Pyromant (E/W)
Eisverderber (E/Ne)
Schutzheiler (Mö/K)
DW-Heiler (Mö/E)
Schrecklicher
Schneemann (K/E)
Paladin (K/Mö)
IVEX-Fallensteller
(W/Me)
Fi-Segensheiler (Mö/Ne)
Schattenklinge (A/K)
Melandrus Reißzahn (W/A)
Dunkle Flamme (E/A)
Erdbinder (R/Me)
Seelendreher (R/Mö)
Grausamer Bombenschütze (W/R)
|
Zauberschlitzer (Mesmer/Krieger)
Der Zauberschlitzer ist der Alptraum jedes Zaubernden. Er nutzt Inspirationsmagie um seinen Gegnern Energie zu entziehen, Beherrschungsmagie um ihren Verzauberungen entgegenzuwirken und fügt seinen Gegnern außerdem im Nahkampf erhebliche Schaden zu. Auf Grund dieser Fertigkeiten ist der Zauberschlitzer bestens dazu geeignet Gegnerische Mönche oder andere Zauberkundige auszuschalten. Die Vorgehensweise ist dabei recht simpel: Dem gegnerischen Zauberkundigen wird die Energie und seine Verzauberungen entzogen, was ihn völlig wehrlos macht und er mit Hilfe der Krieger-Fertigkeiten recht einfach ausgeschaltet werden kann. |
|
Ruin des Kriegers (Nekromant/Mesmer)
Der Name ist bei diesem Charakter Programm, er
verlangsamt seine Gegner und verringert den Schaden den diese
verursachen. Weiterhin deckt er seine Gegner mit Flüchen ein, um
ihnen die Lebenskraft zu rauben. Mit Hilfe seiner Sekundärklasse
kann er seinen Gegnern zusätzlich noch Energie rauben, was diese
noch weiter schwächt. |
|
Dienermeister (Nekromant/Mesmer)
Wie der Name schon erahnen lässt nutzt dieser Charakter die Leichen gefallener Helden, um sich aus ihren Überresten eine Armee von Untoten zu erschaffen und sie auf seine Gegner zu hetzen. Außerdem kann er den Leichen Energie entziehen und sie seinem eigenen Vorrat hinzufügen. Die Fähigkeit innerhalb kürzester Zeit eine Armee von Untoten zu erschaffen und durch diese seine Gruppe zu entlasten macht ihn zu einem gern gesehenen Gruppenmitglied. |
|
Pyromant (Elementarmagier/Waldläufer)
Der Pyromant ist ein Charakter, der vor allem bei großen Pulks seine wahre Stärke entfaltet. Durch seine Flächenzauber richtet er dabei in großem Umkreis verheerenden Schaden an und hat durch seine Sekundärklasse die Möglichkeit seine Sprüche noch schneller und Energiesparender einzusetzen. Dieser Charakter zeichnet sich durch hohen Schaden in großem Umkreis aus und ist deshalb vor allem bei "King of the Hill"-Karten sehr nützlich. |
|
Eisverderber (Elementarmagier/Nekromant)
Der Eisverderber ist darauf spezialisiert seine Gegner zu verlangsamen und deshalb vor allem gegen Krieger effektiv. Aber auch gegen Zauberkundige kann er durch Unterbrechungszauber sehr gefährlich werden. Dieser Charakter ist vor allem zur Unterstützung der Gruppe und weniger als Schadensausteiler gedacht, was ihn nichtsdestotrotz zu einem wichtigen Gruppenmitglied macht. |
|
Schutzheiler (Mönch/Krieger)
Der Schutzheiler nutzt Verzauberungen um die Lebenskraft und Verteidigung von sich selbst und seinen Gruppenmitgliedern zu verbessern und ist außerdem in der Lage, gegnerische Verhexungen zu entfernen. Gegnerischen angriffen kann er außerdem dank seiner Sekundärklasse beruhigt entgegentreten. Dieser Charakter ist für die Gruppe deswegen sehr wichtig, da er ihre Überlebensfähigkeit nachhaltig verbessert. |
|
DW-Heiler (Mönch/Elementarmagier)
Dieser von der Gilde Dynasty Warriors entwickelte Charakter ist ein unverzichtbarer Begleiter jeder Gruppe. Durch seine überragenden Heilfähigkeiten entscheidet er im Ernstfall über Sieg oder Niederlage der Gruppe. Neben den Heilfertigkeiten greift er noch auf die Fähigkeit der Wiederbelebung zurück und ist außerdem in der Lage, Verhexungen zu entfernen. |
|
Schrecklicher Schneemann (Krieger/Elementarmagier)
Der schreckliche Schneemann macht seinem Namen alle Ehre, indem er mit Hilfe von Kältezaubern im Nahkampf zusätzlichen Schaden verursacht. Dieser Charakter ist vor allem mitten im Kampfgeschehen sehr effektiv, da er sowohl in seinem Umkreis, als auch gegen einzelne Gegner massig Schaden verursacht. Dieser Charakter kann zwar durch die Nebelrüstrung seinen Verteidigung erhöhen, ist aber trotzdem zu jeder Zeit auf einen Heiler angewiesen. |
|
Paladin (Krieger/Mönch)
Dieser Charakter gehört zweifellos zu einer der beliebtesten Klassenkombination, die man zu hunderten antreffen kann. Dies ist natürlich nicht ohne Grund so, denn dieser Charakter vereint sowohl die Fähigkeit Schaden auszuteilen, als auch sich selbst und Gruppenmitglieder zu heilen. Um seinen doch sehr begrenzten Energievorrat vollständig für die Zauber seiner Sekundärklasse nutzen zu können, setzt dieser Charakter auf Angriffe, die Adrenalin benötigen. All dies macht diesen Charakter zur perfekten Kombination aus Schaden und Widerstandskraft. |
|
IVEX-Fallensteller (Waldläufer/Mesmer)
Dieser von der Gilde In Visus Exsilium entwickelte Charakter, hat sich vor allem auf das legen von Fallen spezialisiert, welche unachtsamen Gegnern leicht zum Verhängnis werden können. Außerdem setzt er auf auf die Stärke seines Bogens um seinen Opfern zusätzlichen Schaden zu verursachen. Besonders effektiv ist dieser Charakter wenn es darum geht bestimmte Abschnitte zu "verminen". Beliebt ist so z.B. die Taktik in Capture the Relic-Karten das eigene Relikt mit fallen zu versehen um dem Gegner des stehlen noch mehr zu erschweren. |
|
Fi-Segensheiler (Mönch/Nekromant)
Die Gilde The Fianna, welchen diesen Charakter entwickelt hat, dachte bei seiner Erstellung vor allem an die Energieprobleme des Mönchs, welche nun mit Hilfe des Sekundärklasse einfach, aber mit kleinerem Nachteil zu beheben sind. Des weiteren ist dieser Charakter ein vorzüglicher Heiler und Beschützer der eigenen Gruppe, welcher sowohl direkt heilen, als auch seine Verbündeten von negativen Einflüssen bewahren kann und wird somit zu einem äußerst wichtigen Gruppenmitglied. |
|
Schattenklinge (Assassine/Krieger)
Dieser Charakter setzt nahezu ausschließlich auf den Nahkampf in Verbindung mit Schattenschritt-Fertigkeiten. So kann er problemlos einen Gegner innerhalb von sehr kurzer Zeit ausschalten, um danach wieder sicher bei seiner Gruppe zu landen. Ebenfalls ist es ihm möglich sich kurzzeitig selbst am Leben zu erhalten. Die Stärke dieses Charakters liegt aber vor allem im hohen Schaden, der durch Blutung und Tiefe Wunde noch zusätzlich erhöht wird. |
|
Melandrus Reißzahn (Waldläufer/Assassine)
Das Attribut "Fachkenntnis" des Waldläufers verhilft diesem Charakter zu einem entscheidenden Vorteil. So sind die Kosten für seine Angriffsfertigkeiten erheblich reduziert, was ihm eine enorme Vielseitigkeit bringt. Das Hauptaugenmerk liegt hier mit 5 Angriffsfertigkeiten klar auf Schaden, aber auch die Flucht aus Gefahrensituationen ist mit diesem Charakter recht problemlos möglich. |
|
Dunkle Flamme (Elementarmagier/Assassine)
Durch diesen Charakter werden AE-Zauber erst richtig interessant. Dank der Schattenschritt-Fertigkeiten des Assassine kann der Spieler mitten in die gegnerischen Linien hineinteleportieren, seine Zauber ablassen und blitzschnell wieder hinausteleportieren. Einziges Problem ist die kaum vorhandene Selbstheilung, die aber auf Grund des hohen Flächenschadens wohl nur selten benötigt werden wird. Wer läuft schon gerne durch ein Meer aus Lava? |
|
Erdbinder (Ritualist/Mesmer)
Die Geister dieses Charakters sind Gift für jeden Gegner der sich nicht bewegt. So sorgen sie dafür, dass der Gegner zu Boden geworfen wird, wo er durch die anderen Geister nochmals Schaden erhält. Seine weiteren Fertigkeiten verhindern die Unterbrechung und dienen zum Energiemanagement. Alles in allem eine nicht zu unterschätzende Kombination aus Schaden und gezielter Ausschaltung. |
|
Seelendreher (Ritualist/Mönch)
Dieser Charakter ist in seinem Einsatzgebiet einem reinen Heiler nicht unähnlich. So kann er zu einem essentiellen Bestandteil der Gruppe werden, der dank Heilzauber und unterstützenden Geistern der Gruppe einen entscheidenden Vorteil gibt. |
|
Grausamer Bombenschütze (Waldläufer/Ritualist)
|


Die Attributverteilung




